Grimpez et aplatissez-vous contre la paroi pour passer la corniche. Grimper dessus et rabattre le couvercle du container. Il faut trouver le chef de la sécurité. Prendre la pierre oméga qui flotte au milieu. Soluce Dans la salle suivante ne passez pas sur la corniche à droite mais descendez à gauche, sautez sur la plate-forme à droite et descendez. Vous êtes dans un petit jardin.

Nom: les chevaliers de baphomet le manuscrit de voynich pc
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 34.80 MBytes

Utilisez le tout sur la cale du pilier. Sur l’estrade, déplacez les caisses pour dégager le trou et sortez par là. Observer les fusibles et la cale au sol. Utiliser la carte sur la porte. Regardez la serrure de la gosse porte. Le passage vers la machine:

Les Chevaliers de Baphomet 3 Le manuscrit de Voynich. Cheevaliers Sortir de l’avion: A l’arrière de l’appareil. Détacher la ceinture de George et ramasser la bouteille de bière par terre.

Essayer d’aller vers l’avant de l’appareil: Détacher la sangle de la caisse et la tirer vers le milieu puis la pousser jusqu’au fond de l’avion. Aller dans le cockpit et regarder Harry puis le fouiller pour trouver un décapsuleur.

Dans l’inventaire, utiliser voyniich décapsuleur sur la bouteille de bière et la donner à Harry.

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Rien de tel qu’une bonne bière pour reprendre ses esprits! Ramasser l’extincteur et l’utiliser sur la fenêtre cassée à gauche. Voila un extincteur volant et une voynicy de sortie. Parler à Harry et lui demander de rajouter du poids à l’arrière. Cliquer sur la fenêtre pour sortir. Mais Harry bouge trop baphomdt et l’avion bascule. Heureusement ils arrivent à s’accrocher à une corniche. Remonter vers le sommet: Après avoir parlé à Harry, avancer sur les corniches à droite.

George se retrouve coincé. Voila l’occasion d’un bon entraînement aux différents mouvements du jeu. Avancer vers la droite en passant de corniche en corniche. Lorsqu’il n’y a pas assez de place, George devra s’aplatir contre le mur. Avancer suivant le seul chemin possible jusqu’à arriver devant une grotte où George sera témoin d’un meurtre Paris Entrer dans l’appartement de Vernon: Ecouter à la porte et essayer d’entrer.

Prendre le stylo sur le tableau. Ouvrir la fenêtre et sortir. D dessus et le pousser contre la balustrade. Remonter dessus et sauter pour s’accrocher à la gouttière. Déplacer Nico jusqu’à la fenêtre à gauche baphomey lâcher.

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Regarder à travers et essayer de l’ouvrir. Enjamber la balustrade pour aller vers l’autre fenêtre à gauche. La fenêtre est entrebâillée voybich le loquet fermé. Utiliser la carte dhevaliers presse de Nico pour soulever le loquet et entrer. Fouiller le corps de l’informaticien pour y trouver sa carte de visite. Ramasser la douille bapjomet terre. Regarder l’ordinateur, il ne fonctionne plus. Aller vers la cuisine. Nico se fait attaquer. Au moment où on peut agir, prendre la poêle et assommer la fille.

A la deuxième occasion d’agir, ouvrir la porte du frigidaire pour réessayer de l’assommer. Retourner dans la cuisine. Ecouter les messages du répondeur. Fouiller la poubelle et prendre le relevé bancaire. Soulever le tapis et soulever la latte du plancher. Essayer d’ouvrir le coffre avec le numéro de compte et le téléphone.

Mais ça ne fonctionne pas. Descendre par l’échelle sur le balcon de la cuisine.

Les Chevaliers de Baphomet – Le Manuscrit de Voynich

Ramasser le morceau de journal par terre. Essayer de grimper sur la gouttière, mais elle se casse. Grimper par dessus le mur taggé. Ramasser la perruque noire près du banc et l’examiner dans l’inventaire. Nico y découvre des cheveux blonds Aller dans la rue parler au skater et à la concierge. Parler à Béatrice dans le parc, et à la pervenche devant le parc.

La police arrive coynich et Nico se fait arrêter Congo S’échapper de la cave: Fouiller le corps et prendre la carte d’identité de Cholmondely. Prendre la carte postale et la loupe sur la table.

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Pousser le bloc noir sur chevaliera dalle de pierre pour ouvrir la porte. Allumer la grosse machine et tirer le levier. Regarder par l’orifice dans le mur. Ramasser le levier par terre et le mettre dans l’orifice à l’entrée puis l’actionner. Revenir dans la première pièce.

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On peut maintenant enlever le gros bloc de la dalle sans que la porte se referme. Pousser le bloc noir jusqu’à sous la sortie dans le mur se trouvant à gauche de la machine. Monter sur le bloc et grimper. Regarder le nid d’oiseau. Aller reprendre le levier près de la porte et l’utiliser sur le nid pour le récupérer. Avancer sur les corniches jusqu’à la sortie. Harry attend George, il faut créer diversion Utiliser le nid sur le tas de cendres dans la statue. Allumer le tout avec la loupe.

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Solution complète de Les Chevaliers de Baphomet 3 – Planète Aventure

Une fois la supercherie découverte, courir jusqu’à la jeep de Harry et grimper dedans. Glastonbury Retrouver ee trace de Bruno: Entrer dans la boutique. Aller parler à Eamon vkynich sur le banc à côté de l’auberge.

Parler au Colonel Butley dans la rue. Entrer chez Madame Zazie et lui parler. Retourner à la boutique parler à Tristan et lui proposer de demander à Eamon qu’il parle de son livre dans son émission. Il confie à George un exemplaire cp son livre. Aller montrer le livre à Eamon.

Au milieu de l’engueulade, en profiter pour monter à l’étage de la boutique et parler à Melissa Butley. Parler de Bruno à Tristan, il donne le caleçon de Bruno. Dans l’inventaire, utiliser la barre de fer sur le recueil de poèmes pour récupérer les pièces d’argent.

Retourner voir Madame Zazie, lui donner de l’argent et lws faire analyser le caleçon. En sortant, George voit l’arrière du pub en feu. Demander à Eamon de l’aide pour défoncer la porte de derrière. Une fois dans la cour intérieure, pousser les caisses sous la fenêtre de la cabane de façon à pouvoir grimper et entrer.

Détacher Bruno et sortir. Lui parler de tout. Paris Entrer de nouveau dans l’appartement de Vernon: Nico sort de 2 jours de prison et on la retrouve dans son appartement parisien bien décidée à découvrir la vérité derrière ce complot. Sortir et aller vers l’appartement de Vernon.

Au coin de la rue, écouter les deux femmes et parler à la concierge. Aller dans la rue de derrière et monter l’échelle vers la porte de la cuisine de Vernon. Observer la porte et utiliser le journal dessus, puis le crayon pour récupérer la clé la ramasser.

Utiliser ensuite la clé baphomdt la porte et entrer. Aller vers la chambre et parler à Béatrice. Aller chercher un mouchoir dans la cuisine et lui donner.