Notion de calque et utilisation pour le projet. Création du ciel et règlage dans la scène. Primitive cube pour un cadre murale. Plusieurs formations vous intéressent? Habillage final des matériaux pour la Barcelona Chair.
Nom: | cinema 4d r16 |
Format: | Fichier D’archive |
Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
Licence: | Usage Personnel Seulement |
Taille: | 36.77 MBytes |
La notion de rendu physique. Icônes de la vue de travail. Graphisme Posez votre question Signaler. Posez votre question Signaler. Chapitre 1 Comprendre la structure d’un projet C4D Structure d’un projet et préférences. Recherche des références pour la Barcelona Chair.
Le logiciel Cinema 4D est un outil puissant permettant la modélisation, le texturage, l’animation et le rendu d’objets 3D. Dans cette formation Cinema 4D R16 orientée architecture, vous apprenez à développer un projet en vous basant sur une image et sur un plan. Après avoir créé, entre autres, les murs, le sol, le plafond et les fenêtres, vous passez à la création du dinema et des accessoires de bureau en 3D.
Vous apprenez ensuite à gérer les lumières et les caméras dans votre scène créée avec Cinema 4D, avant de créer un ciel et de procéder à ses icnema dans la scène, et de découvrir les canaux de matériaux. Plusieurs formations vous intéressent? À propos de cette formation Objectifs:.
Spécularité Cinema 4D R16
Sommaire de la formation Présentation de la formation. Chapitre 1 Comprendre la structure d’un projet C4D Structure d’un projet et préférences.
Autre Menus de C4D. Icônes de la vue de travail. Les gestionnaires objets, attributs et calques.
Les différents types d’interface et de personnalisation. Téléchargement des différents plug-in et ajouts. Navigation et outils de sélection. Notion de calque et utilisation pour le projet.
Élévations des murs et création partie du plafond et du sol.
Finition plafond et sol. Extrusion sélective pour les détails de la décoration d’architecture. Utiliser le déformateur biseau. Primitive rectangle 2D et extrusion. Enregistrement et séparation de polygones sur des petits objets. Pot à crayon avec primitive cylindre et outil biseau. Primitive cube pour un cadre murale.
Recherche des références pour la Barcelona Chair. Fonctionnement du plug-in Easy Chesterfield.
Mise en place des supports de coussins. Créer un coussin avec la subdivision d’un cube pour Chersterfield. Détails du coussin avec le couteau en mode boucle. Extrusion contrôlée d’une primitive cercle pour un porte-manteau. Introduction générale aux caméras dans C4D.
Intégration dans la scène et Magic Preview. Création du ciel et règlage dans la scène.
Les canaux de réflexion. Dernière retouches sur la géométrie. Sélection de géométrie pour l’attribution des textures. Propriété UVW, mat murs, chassis et fenêtres.
Spécularité Cinema 4D R16 [Fermé]
Carrelage internes et modification de la caméra. Carrelage extérieurs et modification des murs internes. Importations et intégration des différents r1. Intégration bureau avec la médiathèque. Habillage final des matériaux pour la Barcelona Chair. Rangement de la scène. Introduction à l’illumination globale. La notion de rendu physique. Types, intensité et couleur des lumières. Eclairage de surface et les différents types d’ombres. Détails de la formation.
Voir toutes ses formations. Ces formations vont vous intéresser.